装备挑选lol手机游戏还是端游 英雄联盟手游怎么选装备
《lol》手机游戏和端游的不同差异有:游戏时长不同、排位体系不同、野区不同等。
1、游戏时长不同
LOL手机游戏相相对于端游节拍特别快,差不多10分钟—20分钟就能够完成一局游戏。为了加快游戏的快节拍性,LOL手机游戏中也是关掉了高地水晶和基地门牙塔。就是补刀机制,在LOL手机游戏中即便补差点刀,也会有额外的金币。
2、排位体系不同
LOL手机游戏中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金和钻石之间还增加了壹个翡翠段位。关于升段在LOL手机游戏中还有壹个表现分。在目前的排位体系中还没有BP和选位的机制。而是体系根据玩家之前的表现,将玩家放到壹个最合适的位置。
3、野区不同
由于LOL手机游戏节拍快的缘故,LOL手机游戏的野区和端游的野区也是有着很大的不同差异。能够为英雄提供属性的红Buff和蓝Buff也是有了相应的调整。就是峡谷先锋和大龙。在LOL手机游戏中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,而且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时刻2分钟,刷新时刻为3分钟30秒。
《lol》背景设定:
在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神奇莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的天然法则。源生态魔法随机变化的结局改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过全部的生活都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
二、《lol》的手机游戏和端游,哪壹个玩起来更欢乐
《lol》的手机游戏和端游,哪壹个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。
我个人认为第一点也是最要命的点,在于手机游戏的难度相对高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏其中一个奠定了壹个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的决定因素,如果壹个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的进步。
而大家可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手机游戏遇到的敌人是啥子?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,而且游戏节拍也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入壹个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手机游戏时刻也是这么长,我何故不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我何故不去选择更简单的?其次就是游戏和游戏之间并不相通,这个难题真的很大,甚至于未来端游和手机游戏玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很也许由于设备难题选择言败某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差异。如果说未来lol手机游戏会像端游那样进步专业的电竞赛事,也许玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手机游戏的,由于前段时刻玩了壹个多月,真的感觉有这个时刻不如去玩端游。
三、LOL手机游戏出来后,你更喜爱王者还是lol
下面是我选择王者的理由:
1、王者更符合我的审美。
不喜爱lol端游和手机游戏的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习性了还好,然而像kda女团这种,说实话,我真不喜爱。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜爱二次元风的(毕竟我很喜爱日本的动漫)。
还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,如何看如何别扭。对比一下王者的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。
2、地图差异。
lol手机游戏的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习性了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓壹个准。
我仔细思索了一下里面的缘故,觉得也许还是地图的缘故(我只是猜测),人物和地图都很暗,壹个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也相对明显,游戏尝试更好。
3、机制吐槽。
玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。你壹个手机游戏,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血过来了,兵壹个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?
真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把离家加速关掉,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手机游戏,被单杀三次,该如何玩还是如何玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面完全不敢越我的塔。
而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手机游戏就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者,至少王者小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手机游戏是端游呢?
端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难最佳补完。手机游戏里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵壹个不漏。这就是差距。英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。
四、你认为lol端游和手机游戏一样吗手机游戏能不能像端游一样强大
在我看来,《lol》端游和手机游戏在本质上是一样的,它们可以看作是不同平台的同一游戏,但手机游戏很难像端游一样强大。之因此这样说,是由于《lol》手机游戏相比端游来说有着明显的缺点,不少玩家对手机游戏的评价也特别低。
一、《lol》端游和手机游戏在本质上是一样的
无论是《lol》端游还是手机游戏,都是由拳头企业开发的,而且游戏中的英雄模型都一样,装备也几乎相同,而且手机游戏中也有和端游相同的皮肤。虽然说手机游戏由于操作等方面的缘故,对一些英雄的技能进行了更改,例如艾希的大招可被玩家控制等,但从整体上来说,端游和手机游戏其实一个游戏,只不过由于所在的平台不同,因此壹个被称为端游,壹个被称为手机游戏。两款游戏归根结底是一样的,除了操控人物的方式不同和一些细节上的不同外,在游戏内容上没有本质的不同差异。
二、《lol》手机游戏很难像端游一样强大
说实话,《lol》手机游戏很难像端游一样强大,毕竟端游经过了多年的沉淀才有如今的名气,再加上比赛的缘故,也让《lol》端游成为全球知名的游戏。而手机游戏虽然能借助端游的名气成为玩家们瞩目的焦点,但由于游戏优化、人物操控性以及游戏节拍方面的缘故,导致《lol》这款游戏在移植手机平台后出现了一些水土不服的现象。由于玩家们对手机游戏的评价并不高,也导致手机游戏的热度下降得很最牛。《lol》手机游戏要想复制端游的成功是相对困难的一件事。
从本质上来说,《lol》手机游戏和端游可以说是同一款游戏,但手机游戏很难像端游一样强大。